近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2026年4月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)月度報(bào)告(完整版)》(以下簡(jiǎn)稱報(bào)告),報(bào)告顯示:2026年4月,中國(guó)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為303.69億元,環(huán)比下降3.51%,同比增長(zhǎng)11.04%。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)首席分析師王旭表示,市場(chǎng)同比增長(zhǎng)動(dòng)能主要來(lái)自兩個(gè)方面:一是長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的頭部產(chǎn)品通過(guò)版本迭代與主題活動(dòng),持續(xù)激發(fā)用戶付費(fèi)意愿,保持了基本盤的穩(wěn)定;二是次新產(chǎn)品在經(jīng)過(guò)市場(chǎng)初步驗(yàn)證后,開(kāi)始進(jìn)入收入釋放期,為市場(chǎng)提供了增量。此外,雙端互通產(chǎn)品的協(xié)同效應(yīng)也為市場(chǎng)同比增長(zhǎng)提供了多元支撐。

注1:本報(bào)告中,次新品指去年同期之后上線或回歸內(nèi)地市場(chǎng)的產(chǎn)品;成熟期產(chǎn)品指運(yùn)營(yíng)周期≥1年的產(chǎn)品。注2:本報(bào)告所有數(shù)據(jù)均為四舍五入后的結(jié)果。
注3:受四舍五入影響,基于增長(zhǎng)率倒推得到的數(shù)據(jù)與公布數(shù)據(jù)可能存在差異,屬于正常且無(wú)法避免的情況。
注4:由于本報(bào)告中數(shù)據(jù)呈現(xiàn)需四舍五入,因此引起的百分比類圖表(部分)數(shù)據(jù)加總出現(xiàn)±1%或±0.1%的誤差均屬正常。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
客戶端市場(chǎng):產(chǎn)品矩陣多元發(fā)力,市場(chǎng)同比增長(zhǎng)18.4%
2026年4月,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)68.66億元,環(huán)比下降12.77%,同比增長(zhǎng)18.4%。王旭分析,本月客戶端游戲市場(chǎng)中:雙端互通產(chǎn)品《崩壞:星穹鐵道》與《三角洲行動(dòng)》《洛克王國(guó):世界》等產(chǎn)品通過(guò)版本更新與運(yùn)營(yíng)活動(dòng),拉動(dòng)了用戶付費(fèi),為市場(chǎng)提供了增量;同時(shí),本月有多款新游上線,如《異環(huán)》《王者榮耀世界》等產(chǎn)品創(chuàng)造了新的收入來(lái)源;此外,長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品《英雄聯(lián)盟》通過(guò)展開(kāi)多個(gè)直播活動(dòng)并上新多款皮膚提升了用戶活躍度。市場(chǎng)取得同比增長(zhǎng),但在環(huán)比層面仍難以抵消其他產(chǎn)品減量。

數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

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移動(dòng)市場(chǎng):市場(chǎng)環(huán)比、同比均增長(zhǎng),新老產(chǎn)品共同促增
2026年4月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到224.3億元,環(huán)比增長(zhǎng)0.71%,同比增長(zhǎng)9.83%。王旭分析,市場(chǎng)增長(zhǎng)主要源于頭部產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)與新品、次新品的收入貢獻(xiàn)。頭部產(chǎn)品中,《王者榮耀》通過(guò)新賽季開(kāi)啟及聯(lián)動(dòng)活動(dòng)帶來(lái)增量,《三角洲行動(dòng)》《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》等產(chǎn)品也取得了同比收入增長(zhǎng)。次新品《洛克王國(guó):世界》在本月收入環(huán)比增量超過(guò)4億元,新品《異環(huán)》《王者榮耀世界》等帶來(lái)增量。

數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

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TOP5格局穩(wěn)固,《洛克王國(guó):世界》上升8名
2026年4月伽馬數(shù)據(jù)移動(dòng)游戲流水測(cè)算榜TOP10整體保持穩(wěn)定,頭部產(chǎn)品通過(guò)版本更新與聯(lián)動(dòng)活動(dòng)鞏固市場(chǎng)地位,次新產(chǎn)品《洛克王國(guó):世界》憑借首個(gè)完整運(yùn)營(yíng)月的收入釋放,排名上升8名。
《王者榮耀》4月1日開(kāi)啟新賽季;4月10日推出與《王者榮耀世界》的聯(lián)動(dòng)版本,更新游戲內(nèi)容并推出元流之子武器外觀;4月29日開(kāi)啟五五開(kāi)黑節(jié),并與電影《哪吒之魔童鬧?!愤M(jìn)行聯(lián)動(dòng),推出聯(lián)動(dòng)皮膚及專屬天幕、時(shí)裝等付費(fèi)內(nèi)容。多輪活動(dòng)為其提供了持續(xù)的流水支撐。
《洛克王國(guó):世界》本月排名上升幅度最大,核心驅(qū)動(dòng)在于其作為3月底上線的產(chǎn)品,在4月迎來(lái)了首個(gè)完整的收入結(jié)算月。上線后,游戲迅速推出S1賽季“暗夜拾光”,并與上海美術(shù)電影制片廠展開(kāi)聯(lián)動(dòng),成功維持了開(kāi)服期的熱度。

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
注:流水TOP10移動(dòng)游戲?yàn)橘ゑR數(shù)據(jù)移動(dòng)游戲流水測(cè)算榜中排名前十產(chǎn)品。伽馬數(shù)據(jù)移動(dòng)游戲流水測(cè)算榜是伽馬數(shù)據(jù)(CNG)通過(guò)調(diào)研、查閱財(cái)報(bào)、監(jiān)測(cè)榜單、構(gòu)建模型等方法測(cè)算而得的統(tǒng)計(jì)周期內(nèi)產(chǎn)品流水排行,產(chǎn)品流水為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總流水,不包含海外市場(chǎng)流水,數(shù)據(jù)僅供參考,下同。
自研海外市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)30.78% ,成熟產(chǎn)品持續(xù)運(yùn)營(yíng)帶動(dòng)增長(zhǎng)
2026年4月,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)20.32億美元,環(huán)比下降5.02%,同比增長(zhǎng)30.78%。環(huán)比方面,下降的主要原因是部分長(zhǎng)線產(chǎn)品(上線時(shí)間≥1年) 收入出現(xiàn)下滑;同比方面延續(xù)增長(zhǎng)趨勢(shì),產(chǎn)品《 Kingshot 》《 Gossip Harbor(浪漫餐廳) 》《 Last Z: Survival Shooter 》等帶來(lái)收入增量。

數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
2026年4月重點(diǎn)境外市場(chǎng)產(chǎn)品流水增長(zhǎng)TOP10中,《明日方舟》位列榜首,兩款新游入圍。
《明日方舟》位列增長(zhǎng)榜榜首,流水環(huán)比增長(zhǎng)超200%,得益于國(guó)際版《Arknights》于4月14日的版本更新、推出主題活動(dòng)“Retracing Our Steps”,帶動(dòng)玩家付費(fèi)需求,且版本更新當(dāng)天收入創(chuàng)下本月收入峰值。
《雀魂》4月下旬與《刀劍神域 Sword Art Online》聯(lián)動(dòng)合作,驅(qū)動(dòng)流水增長(zhǎng)。
新游《Dicero!(六六英雄)》4月22日正式全球上線,當(dāng)月入圍境外市場(chǎng)產(chǎn)品流水增長(zhǎng)TOP10榜單,上線當(dāng)天登上韓國(guó)iOS游戲免費(fèi)榜榜首,且當(dāng)月的每日排名均處于TOP10內(nèi)。

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
注:伽馬數(shù)據(jù)本頁(yè)市場(chǎng)監(jiān)測(cè)范圍為美國(guó)、日本、韓國(guó)、中國(guó)香港、中國(guó)臺(tái)灣省等重點(diǎn)地區(qū)。